Команда Київського національного університету імені Тараса Шевченка, що бере участь у проєкті Erasmus+ GAME4CHANGE, провела онлайн координаційну зустріч для обговорення ходу реалізації проєкту, зокрема Робочого пакету 2 (РП2): Дослідження, науково-виробнича та педагогічна методології.
Цей компонент відіграє ключову роль у створенні інноваційних дидактичних інструментів і цифрових серйозних ігор, спрямованих на покращення кліматичної освіти в Європі. У ході зустрічі команда КНУ проаналізувала результати дослідницької роботи за проєктом та розглянула напрацювання щодо методологічної основи для подальшого розроблення навчальної програми GAME4CHANGE.
Основні результати імплементації РП2 сприятимуть створенню цифрових ресурсів проєкту, підготовці матеріалів для викладачів і реалізації компонентів на базі штучного інтелекту, зокрема GAME4CHANGE AI+ Proficiency Assistant.
Учасники зустрічі обговорили результати проведення фокус-груп та опитування академічного персоналу КНУ, що допомогло краще зрозуміти, запити потреби та потенціал викладачів у питаннях розуміння можливостей цифрових ігор та їх використання в навчальному процесі.
GAME4CHANGE або «Цифрові серйозні ігри для освіти щодо зміни клімату» («Digital Serious Games for Climate Change Education») – це міжнародний проєкт програми Європейського Союзу Erasmus+ KA220-HED, що розпочався 1 листопада 2024 року та має на меті створення інноваційних навчальних інструментів для підвищення обізнаності й залучення до теми кліматичних змін. Він триває два роки, об’єднує сім провідних партнерів із п’яти країн Європи, а координатором виступає Політехнічний інститут Лейрії (Португалія).
Виконання проєкту у Київському національному університеті імені Тараса Шевченка координує команда Навчально-наукового інституту жуналістики.
Детальніша інформація на сайті GAME4CHANGE: https://game4change.online

Коментарі закриті.